Es un videojuego para computador perteneciente al genero estrategia y es la primera expansión de Age of Empires III, que al igual que el juego principal fue diseñada por Ensemble Studios y distribuida por Microsoft Games.
En esta expansión, The WarChiefs cambia algunas caracteristicas de su antecesor tres nuevas civilizaciones nativas americanas: la confederación iroqueses, la nación sioux, y el imperio azteca. de esta forma quedaran a disposición del usuario ya que en Age of Empires III la única forma de luchar contra guerreros nativos es que un enemigo del Viejo Mundo se alíe con una tribu nativa. Los edificios de las aldeas y ciudades nativas no pueden ser atacados, pero todo eso cambiará en la expansión. Los Aztecas tienen a su metrópoli de donde recibir refuerzos mientras que los sioux y los Iroqueses poseen consejos tribales. En el juego aparecen nuevas tribus nativas menores que remplazan a las anteriores, estas son: los sioux que serán sustituidos por los cheyenne, los iroqueses por los hurón y los aztecas por los zapotecas, en ocasiones por los mayas.
Las tres nuevas civilizaciones tendrán nuevas unidades únicas y cada una tendrá nuevas habilidades,
Incluye nuevas cartas, nuevos edificios, dos nuevas campañas (fuego y sombras), nuevas unidades y varios cambios más. Tiene también nuevas tribus indígenas minoritarias, las cuales son los huron que remplazarán a los iroqueses, los cheyennes remplazando a los lakotas (sioux) y los zapotecas, remplazando a los aztecas. También se incluyen los klamath, los apaches, los navajos, y los mapuches.
Incluye 6 mapas nuevos California, Andes, Orinoco, Desierto pintado, Araucanía con 3 variantes cada uno: Norte, Sur y Centro, y los Territorios del Noroeste.
Características
Dos nuevos edificios europeos: el Bar, que es exclusivo de las civilizaciones europeas, y la Embajada Nativa, que puede ser creada por cualquier civilización.
Una nueva habilidad para los europeos: la de alentar una revolución para luego independizarse.
Entre las nuevas características del juego están las minas de cobre y de hojalata, que se agregan a las de oro y las de plata en el juego original.
La Embajada Nativa es un edificio que crea unidades indígenas de las tribus donde has construido un puesto comercial en un asentamiento nativo. Por ejemplo: si se construye un puesto comercial en un asentamiento inca puedes crear unidades inca desde la Embajada Nativa.
El Bar o Salón de Mercenarios es un edificio único de las civilizaciones europeas en el cual se podrán crear mercenarios y forajidos.
Una nueva forma de ganar: al controlar cierto número de puestos comerciales que varían con el mapa, se puede pagar para realizar esta habilidad, luego comenzará un conteo atrás, al cabo del cual, si ninguno de los puestos ha caído, se gana la partida.
Además hay una habilidad especial para todas las civilizaciones denominada Sigilo, el cual consiste en que algunas unidades se tornen invisibles para espiar a los enemigos, sin embargo los espías, los exploradores y centros urbanos neutralizan dicha habilidad.
Los aldeanos nativos pueden construir un edificio llamado hoguera que al tener asignados aldeanos a ella puede realizar bonificaciones únicas durante la partida.



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